The Witcher 4 se enfoca en consolas: 60 FPS en PS5, pero Series S preocupa

CD Projekt RED va con todo con The Witcher 4, apostando por una estrategia de desarrollo enfocada primero en consolas.

El objetivo: lograr 60 FPS con trazado de rayos por hardware en PlayStation 5. En una entrevista con Digital Foundry, Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología del estudio, reveló los retos técnicos detrás del ambicioso proyecto.

“Antes hacíamos la versión de PC primero y luego recortábamos para consola. Esta vez será diferente. Vamos con un enfoque de consolas primero, especialmente pensando en lograr 60 FPS estables en PS5”, explicó Tremblay.

La demo técnica mostrada en el evento State of Unreal ya generó mucho entusiasmo, pero Tremblay aclaró: “Todavía no hay combate ni ciclo completo de juego. Esto es solo el comienzo. Pero tenemos claro hacia dónde vamos”.

Una de las mayores dificultades será la Xbox Series S. “Todavía no hemos empezado a optimizarla. Alcanzar 60 FPS ahí será muy complicado”, admitió.

Por otro lado, Epic Games dejó atrás el Lumen por software en favor de una solución de ray tracing por hardware, que ya se usó en la demo de The Witcher 4. CDPR también planea ampliar el juego para PC de gama alta, aunque no hay detalles específicos aún.

The Witcher 4 tiene previsto su lanzamiento en 2027 para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Todavía queda mucho camino por recorrer, pero CD Projekt RED apunta alto nuevamente.

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