The Witcher 4 no busca superar a The Witcher 3, sino rendirle homenaje y continuar su legado de forma coherente. 
Así lo explicó Philipp Weber, director narrativo de CD Projekt Red, en una entrevista con GamesRadar+.
“Los videojuegos no son matemáticas”, señaló Weber. “No se trata de sumar características para obtener algo mejor. Lo que conecta con la gente es subjetivo”.
Con esta filosofía, el estudio está construyendo una secuela que respeta lo que funcionó en el pasado, pero que también se atreve a probar cosas nuevas. El objetivo no es ganarle a TW3, sino hacer un juego que se sienta auténtico y fiel a su universo.
Visualmente, el juego promete. La demo técnica ambientada en el pueblo de Valdrest mostró un nivel de detalle y densidad de NPCs que apunta a una verdadera experiencia de nueva generación. Aunque el enfoque “console-first” ha generado dudas, sobre todo entre los jugadores de PC que temen recortes o limitaciones técnicas.
Uno de los temas que más opiniones ha dividido es el protagonismo de Ciri. Mientras algunos celebran su evolución, otros sienten que se está convirtiendo en una copia de Geralt, perdiendo el estilo y la esencia propia que tenía en The Witcher 3.
A pesar de todo, Weber se muestra tranquilo: “Estamos haciendo un juego que algunos amarán. Si a quienes les gustó TW3 también les gusta este, entonces habremos hecho bien nuestro trabajo”.
En resumen, The Witcher 4 no quiere ser “más grande”, sino simplemente el siguiente paso lógico de una saga que marcó historia.
2 comentarios
con que sea bueno, ya está. no hace falta superar al 3
menos charla, más juego. ¿cuándo sale esto ya? 🤨