Wizards of the Coast vuelve a estar en boca de todos en el mundo gamer, esta vez con un cambio de liderazgo y un futuro ambicioso para Dungeons & Dragons. La compañía, considerada una de las grandes responsables de popularizar el rol de mesa moderno, nombró a John Hight como su nuevo presidente. Hight no es un desconocido: pasó más de diez años en Blizzard y fue una de las figuras clave detrás de World of Warcraft.
Con ese historial, no sorprende que ya hable abiertamente de su deseo de ver un nuevo MMORPG basado en D&D.
En una entrevista con GamesIndustry.biz, Hight explicó que la idea lo entusiasma, pero que un MMO de hoy en día debe replantearse desde cero. Según él, los modelos que funcionaron en Ultima Online, EverQuest o incluso en World of Warcraft ya quedaron atrás. Los jugadores actuales buscan experiencias distintas, más flexibles y con nuevas formas de interacción. Por eso habla de un proceso gradual: primero gatear, luego caminar y después correr. Antes de dar luz verde a un MMORPG de gran escala, Wizards necesita asegurar la infraestructura técnica, el equipo de desarrollo y una estrategia sólida.
Para los fans, la noticia es un sueño, aunque también un recordatorio de que hay que tener paciencia. Wizards ya intentó con dos MMOs: Dungeons & Dragons Online en 2006 y Neverwinter en 2013. Ambos lograron cierta base de jugadores, pero nunca estuvieron al nivel que la marca D&D merece. Frente a gigantes como World of Warcraft o Final Fantasy XIV, se sintieron limitados y envejecieron rápido. Hight es claro: no hay un nuevo MMORPG en desarrollo todavía. Y aunque se aprobara, podría tardar casi una década en ver la luz.
Mientras tanto, Wizards of the Coast no se queda quieta y apuesta fuerte por diversificar su catálogo. Este mismo año llegará Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked. En 2026 se estrenará Project Baxter, un título cooperativo online de Starbreeze, conocidos por la saga Payday. También está en marcha un nuevo proyecto de Invoke (antes Tuque Games, creadores de Dark Alliance), un juego de acción y aventura de Giant Skull liderado por Stig Asmussen, y un RPG de supervivencia a cargo de Gameloft.
A esto se suma la contratación de un equipo de exdesarrolladores de Monolith y Cliffhanger Games, liderados por Michael de Plater, que trabajan en una “nueva idea de juego”. Todavía no se sabe si estará relacionada con D&D. Paralelamente, Wizards invierte en proyectos fuera de la franquicia: Exodus, un RPG de ciencia ficción estilo Mass Effect de Archetype Entertainment, y un título de GI Joe en producción en Atomic Arcade.
El mensaje es evidente: bajo la dirección de John Hight, Wizards of the Coast no quiere limitarse al rol de mesa. Busca consolidarse como un actor de peso en la industria digital. Un nuevo MMORPG de Dungeons & Dragons aún es solo un sueño, pero los cimientos ya se están colocando. Para quienes aman las aventuras épicas, los próximos años prometen estar llenos de novedades y mundos por explorar.