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World of Warcraft: Midnight trae viviendas, cacerías y cazadores del Vacío

por ytools
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Blizzard presentó World of Warcraft: Midnight, la undécima expansión y la segunda entrega de la saga Worldsoul.
World of Warcraft: Midnight trae viviendas, cacerías y cazadores del Vacío
En la Gamescom 2025 el tráiler cinematográfico volvió a impresionar, pero lo que de verdad entusiasma a los jugadores son las novedades jugables que cambiarán Azeroth.

La más esperada: la vivienda de jugadores. Tras dos décadas de peticiones, WoW por fin permitirá tener tu propia casa. No será un adorno pasajero, sino un sistema pensado para durar y crecer con el tiempo. Se podrán coleccionar decoraciones de todas las expansiones, usar un modo básico de colocación o un avanzado con opciones de escalar, girar e incluso flotar objetos en el aire. Además, habrá barrios sociales para invitar amigos, guildmates o simplemente dejar la puerta abierta. Y sí: podrás colgar la cabeza de Onyxia en la pared. O llenar una sala entera de ellas.

Otra novedad clave es el sistema de Presa (Prey). Ahora los jugadores eligen el nivel de dificultad de sus cacerías. En modos altos como Pesadilla, se convierte en un duelo individual extremadamente duro, con recompensas al nivel de las Delves más exigentes. Habrá monturas, cosméticos y objetos de poder real.

También llega un nuevo estilo de juego con el Cazador de Demonios Devorador, un DPS de rango medio que usa magia del Vacío. Puede jugarse como caster manteniendo la Metamorfosis del Vacío el mayor tiempo posible, o mezclando ataques cuerpo a cuerpo y a distancia para mayor movilidad, ideal en mazmorras míticas. Los nuevos talentos “Aniquilador” y “Marcado” amplían aún más las variantes.

En la parte de exploración, Zul’Aman y Bosque Canción Eterna regresan con gráficos renovados. Ciudad de Lunargenta se expandió con zonas compartidas y un distrito exclusivo para la Horda, mientras que las antiguas Tierras Fantasma fueron transformadas en áreas verdes. También se introduce una nueva raza aliada: los Haranir, antes aislados, que ahora se unen a la guerra contra el Vacío.

En PvP, la acción se concentra en la zona Voidstorm, con trampas gravitatorias y combates dinámicos, además del nuevo campo de batalla Ascenso del Verdugo, inspirado en el clásico Valle de Alterac. Para quienes recién empiezan habrá Campos de Entrenamiento, versiones permanentes de BGs con bots para aprender sin presión, pero con recompensas incluidas.

El PvE tampoco se queda atrás: ocho nuevas mazmorras, como la Calle del Asesinato en Lunargenta con intrigas oscuras, o la Guarida de Nalorakk en Zul’Aman, donde se enfrentan las pruebas del Loa Oso. Los raides tendrán un formato variado: la Aguja del Vacío con seis jefes y otras incursiones más pequeñas de uno o dos jefes integradas en la historia.

Entre las mejoras de calidad de vida destaca el cambio del transmog, que ahora se aplica al slot y no al objeto, manteniendo el look aunque cambies de equipo. Además, con el nuevo sistema de “Situaciones” se podrán configurar apariencias distintas según la actividad: raid, mundo abierto o el descanso en tu casa.

Más de veinte años después, World of Warcraft sigue evolucionando. Con vivienda, sistemas nuevos y zonas revitalizadas, Midnight quiere ser a la vez nostalgia y renovación.

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