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World of Warcraft: Midnight – viviendas, Lunargenta y la guerra entre Luz y Vacío

por ytools
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World of Warcraft: Midnight – viviendas, Lunargenta y la guerra entre Luz y Vacío

World of Warcraft: Midnight – Viviendas, un renovado Lunargenta y la amenaza de la Tormenta del Vacío

La próxima expansión de World of Warcraft, titulada Midnight, promete ser uno de los capítulos más ambiciosos que Blizzard haya lanzado. Entre sus grandes novedades destacan el regreso de Lunargenta como centro compartido entre Horda y Alianza, la llegada por fin del sistema de viviendas y una historia épica en la que la Luz y el Vacío se enfrentan en una guerra que marcará el destino de Azeroth. Para quienes reserven el juego, el acceso anticipado a las casas comenzará el 2 de diciembre.

En el corazón de la trama está la Tormenta del Vacío, un remolino cósmico que anuncia la vuelta de Xal’atath, ahora portando el Corazón Oscuro. Su propósito es claro y aterrador: devorar los cielos y apagar toda luz existente. Lady Liadrin y Lor’themar Theron lideran la defensa del Pozo del Sol, y los jugadores se unirán a esta última línea de resistencia contra el poder devorador del Vacío.

Lunargenta renovada

Uno de los mayores atractivos de Midnight es la transformación de Lunargenta. La ciudad de los elfos de sangre brilla de nuevo gracias a la energía del Pozo del Sol, convirtiéndose en un centro social y comercial para ambas facciones. Viejos monumentos vuelven a la vida, y aparecen nuevas áreas como el Santuario de la Luz y el Jardín del Recuerdo. Habrá entrenadores, comerciantes y misiones para todos, aunque un tercio de la ciudad sigue siendo exclusivo de la Horda, por lo que los jugadores de la Alianza tendrán que andarse con cuidado.

Los cambios también se extienden a la Arboleda Canción Eterna y las Tierras Fantasma, que ahora forman una única zona conectada a los Reinos del Este. La vida ha regresado con fuerza, pero también lo ha hecho un nuevo peligro: la flor de luz, un crecimiento descontrolado que amenaza con cubrir todo el bosque como si fuera una jungla luminosa. Entre las misiones se incluyen resolver disputas nobiliarias, descubrir tramas de boticarios y desentrañar un asesinato en el que aparece Magíster Umbric.

Tres caminos a elegir

Midnight permite a los jugadores avanzar en el orden que prefieran a través de tres grandes líneas narrativas:

  • Zul’Aman: los jugadores luchan junto a Zul’jarra, nieta de Zul’jin, para recuperar templos sagrados de manos de cultistas del Vacío. La región está llena de ruinas cubiertas de niebla y bosques tormentosos.
  • Harandar: una jungla primigenia en la base del Árbol del Mundo. Aquí habitan los Haranir, la nueva raza aliada jugable, que poseen habilidades únicas como viajar rápidamente a través de las raíces del Árbol.
  • La travesía de Arator: hijo de Turalyon y Alleria, Arator recorre Azeroth en busca de reliquias sagradas. Lugares míticos como la Capilla de la Esperanza de la Luz, el Monasterio Escarlata y la Montaña Roca Negra regresan como escenarios clave.

Al final, todos los caminos conducen a la Tormenta del Vacío, una zona donde la gravedad se rompe y criaturas ancestrales acechan desde las sombras.

Mazmorras, bandas y Expediciones

La expansión incluirá ocho mazmorras de lanzamiento, como:

  • Aguja de los Brisaveloz, donde los jugadores ayudan al espíritu de Lirath a liberar su hogar de espectros.
  • Terraza de los Magísteres, Callejón del Asesinato, Guarida de Nalorakk, Cavernas de Maisara, Valle Cegador, Arena de la Cicatriz del Vacío y Nexo-Xenas.

Las bandas iniciales son:

  • Aguja del Vacío: seis jefes en el epicentro del poder de Xal’atath.
  • Grieta del Sueño: un reino distorsionado donde habita un dios que nunca debió existir.
  • Marcha sobre Quel’Danas: un asalto con dos jefes, culminando contra Belo’ren, un fénix corrompido.

Además, debutan las Expediciones (Delves), desafíos cortos con mecánicas únicas. Más de diez estarán disponibles en el lanzamiento, y los jugadores contarán con Valeera Sanguinar como compañera, adaptando sus habilidades según el rol.

Viviendas en WoW

Después de años de espera, el sistema de viviendas se convierte en realidad. Los jugadores podrán diseñar interiores y exteriores, rotar y escalar muebles, teñir objetos y elegir entre estilos arquitectónicos de orcos, humanos, elfos de la noche y elfos de sangre. Los objetos se obtienen mediante logros, artesanía, vendedores y eventos.

Otro punto innovador son los Barrios: públicos, privados o de hermandad, que crecen según el tamaño de la guild. Cada mes habrá Empresas comunitarias, misiones conjuntas que desbloquean decoraciones y recompensas colectivas. El acceso anticipado comienza el 2 de diciembre.

Clases, PvP y mejoras

Los Cazadores de Demonios reciben una nueva especialización: Devorador, un DPS de rango medio imbuido de energía del Vacío. Además, los Elfos del Vacío ahora también pueden ser Cazadores de Demonios. Entre las mejoras llegan los Talentos Apex, una renovación del transfigurador y cambios de calidad de vida en profesiones. En PvP debutan el campo de batalla Ascenso del Verdugo y las Zonas de Entrenamiento permanentes.

Arcantina: un espacio social

La Arcantina será una taberna interfaccional que servirá como centro social y de misiones. Allí aparecerán personajes conocidos que enviarán a los jugadores en búsquedas de reliquias antiguas.

Edición de Coleccionista y lanzamiento

La Edición de Coleccionista incluye un libro de arte, un pin, una réplica del Corazón Oscuro y la edición Épica con todos los extras digitales. Blizzard solo confirma un lanzamiento en 2026, pero filtraciones apuntan al 26 de febrero de 2026.

Midnight, un antes y un después

Midnight combina nostalgia e innovación: rescata escenarios clásicos como Lunargenta o Zul’Aman, pero suma sistemas inéditos como la vivienda y los barrios compartidos. Con nuevas bandas, aliados y una guerra cósmica, esta expansión podría convertirse en uno de los hitos de World of Warcraft.

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2 comentarios

PiPusher October 29, 2025 - 4:36 pm

casas en wow después de 20 años? al fin!!

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TurboSam December 18, 2025 - 11:05 am

ojalá los barrios no se mueran a la semana

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