Diciembre de 2025 arranca en Xbox Game Pass con una respuesta bastante clara a ese meme eterno de que el servicio está “muerto” y que “los juegos de hace 20 años eran mejores”. Lejos de levantar el pie del acelerador, Microsoft abre el mes con una primera oleada cargada: Mortal Kombat 1, el largamente esperado ROUTINE y la aventura narrativa Lost Records: Bloom and Rage marcan el ritmo, mientras la compañía reajusta cómo se reparten los juegos entre los niveles Essential, Premium y Ultimate.
La sensación general no es la de un final de año tranquilo, sino de una rotación calculada: entran blockbusters recientes, salen algunos viejos conocidos, varios indies raritos se cuelan por la puerta lateral y el plan más barato recibe un empujón importante. 
Y de fondo está la misma discusión de siempre: ¿es la rotación una virtud del modelo o el recordatorio de que, en la era de las suscripciones, nada es realmente tuyo?
¿Servicio muerto? La primera tanda de diciembre dice lo contrario
Si miras solo los chistes de redes, parece que en Game Pass ya no pasa nada. Pero el listado de la primera quincena de diciembre cuenta otra historia. El gran protagonista es Mortal Kombat 1, el reboot que reinventa la línea temporal de la saga, apuesta por una puesta en escena cinematográfica y estrena el sistema de luchadores de apoyo Kameo.
El juego llega el 10 de diciembre a PC, nube y Xbox Series X/S para quienes tengan Game Pass Premium o superior. Para muchos jugadores que dudaban si pagar precio completo, es la excusa perfecta para lanzarse a probar la nueva etapa de la franquicia sin miedo a arrepentirse.
Eso sí, la entrada de MK1 viene con truco: Mortal Kombat 11 abandona el servicio el 15 de diciembre. Es prácticamente un cambio directo: entra la entrega nueva, sale la anterior. No faltan quienes se quejan de que MK11 tenía otro ritmo, otro estilo y menos obsesión con el “todo el rato en primera plana”. Pero también es un mensaje muy claro por parte de Microsoft: el Game Pass quiere enseñar el presente de cada saga, no acumular todas las versiones como si fuera un museo retro.
Essential, Premium, Ultimate: diciembre reordena la foto
Más allá de los nombres que acaparan titulares, lo interesante es ver cómo se reparten esos juegos entre niveles. El plan Essential, el más barato, recibe uno de sus mejores refuerzos en mucho tiempo. El 3 de diciembre se suman World War Z: Aftermath, Stellaris y Medieval Dynasty en PC, nube y consola. Es decir, el tier básico pasa a incluir un cooperativo de zombis a gran escala, un 4X espacial gigantesco y una mezcla de supervivencia y gestión de aldea medieval. Para un plan “de entrada”, no está nada mal.
Game Pass Premium se consolida como el punto dulce para muchos jugadores. Varios títulos que antes eran exclusivos de Ultimate bajan un escalón. El caso más llamativo es Indiana Jones and the Great Circle, que deja de ser privilegio del Ultimate y a partir del 4 de diciembre se puede jugar también con Premium en PC, nube y Xbox Series X/S. A su lado aparece 33 Immortals, un roguelike cooperativo todavía en estado de game preview, pensado para partidas rápidas pero caóticas con un buen grupo de amigos.
Además, el 3 de diciembre aterrizan en Premium títulos como Monster Train 2 y Spray Paint Simulator, que refuerzan el lado más experimental: estrategia de construcción de mazos sobre rieles infernales por un lado, y un “simulador” relajado de graffiti por otro. No son juegos de portada, pero le dan variedad al catálogo y hacen que el nivel intermedio no se sienta como un punto medio descafeinado.
Ultimate y PC Game Pass, por su parte, siguen siendo el hogar de los lanzamientos del día uno y de las apuestas más raras. Ahí es donde entran en juego los dos nombres que más curiosidad despiertan esta vez: ROUTINE y Death Howl.
ROUTINE y Death Howl: estrenos directos para los que buscan algo distinto
ROUTINE es casi una leyenda urbana del mundillo. Se enseñó por primera vez en la Gamescom 2012, desapareció durante años, reapareció de vez en cuando en forma de tráiler suelto y rumor de reinicio, y muchos daban por hecho que nunca vería la luz. Doce años después, no solo sale al mercado, sino que además entra directo en Game Pass.
A partir del 4 de diciembre estará disponible para PC, nube y consola, con una etiqueta adicional importante: “Handheld”. Eso significa que Microsoft lo señala como especialmente cómodo de jugar en dispositivos como ROG Ally y Ally X. Estética de ciencia ficción retro, pasillos de estación lunar medio abandonada, tensión constante y ese ritmo de terror pausado que recuerda a juegos de principios de los 2010: ROUTINE parece hecho a medida para quienes llevan tiempo diciendo que “ya no se hacen juegos como antes”.
Death Howl, en cambio, apunta a la gente que disfruta sufriendo, min-maxeando y olvidando lo que es la comodidad. Es un híbrido entre Soulslike y juego de cartas: tu mazo define tu build, tus recursos y tu estilo de combate, y cualquier decisión mal pensada se paga caro. Llega el 9 de diciembre para PC y para los mismos dispositivos portátiles, incluido dentro de Game Pass Ultimate y PC Game Pass. No será el título del que hable todo el mundo, pero tiene cara de convertirse en ese “tapado” que recomiendan siempre los amigos que buscan retos imposibles.
Lost Records y compañía: el lado narrativo e indie del mes
No todo en esta oleada son golpes, cartas y sustos. El 2 de diciembre abre el fuego Lost Records: Bloom and Rage, disponible en PC, nube y Xbox Series X/S para quienes tengan Premium o más. Se trata de una aventura narrativa centrada en un grupo de amigos, recuerdos que vuelven y decisiones que pesan muchos años después. Es más una temporada de serie interactiva que un juego pensado para machacar botones, y sirve de contrapunto perfecto al tono brutal de Mortal Kombat o a la angustia espacial de ROUTINE.
El 9 de diciembre la lista se vuelve deliberadamente rara: A Game About Digging A Hole hace exactamente lo que promete el título, pero con más personalidad de la que parece a simple vista, y Dome Keeper combina defensa de base, exploración y bucles roguelike. Ambos entran en Game Pass Premium y superiores, también marcados como aptos para Handheld, ideales para sesiones cortas en portátil.
Para rematar la primera tanda, el 11 de diciembre llega Bratz: Rhythm and Style a PC, nube y consola en el nivel Premium. Es una apuesta claramente más familiar y desenfadada, pero su mera presencia al final de una lista que incluye desde zombis hasta terror espacial deja claro que Game Pass sigue apostando por un catálogo amplio, aunque a veces parezca caótico.
Calendario de lanzamientos de la primera mitad de diciembre
Resumiendo por fechas, así queda el calendario hasta el 11 de diciembre:
- 2 de diciembre: Lost Records: Bloom and Rage (PC, nube, Xbox Series X/S – Game Pass Premium y superiores)
- 3 de diciembre: Monster Train 2, Spray Paint Simulator (PC, nube, consola – Premium y superiores) y World War Z: Aftermath, Stellaris, Medieval Dynasty (PC, nube, consola – Essential y superiores)
- 4 de diciembre: 33 Immortals (Premium), Indiana Jones and the Great Circle (Premium y superiores), ROUTINE (Ultimate, PC Game Pass, Handheld)
- 9 de diciembre: A Game About Digging A Hole (Premium y superiores, Handheld), Death Howl (Ultimate, PC Game Pass, Handheld), Dome Keeper (Premium y superiores, Handheld)
- 10 de diciembre: Mortal Kombat 1 (PC, nube, Xbox Series X/S – Premium y superiores)
- 11 de diciembre: Bratz: Rhythm and Style (PC, nube, consola – Premium y superiores)
Lo que se va: el coste de la rotación
La cara B del Game Pass sigue siendo la misma: nada se queda para siempre. En la primera mitad del mes, el 15 de diciembre, abandonan el servicio Mortal Kombat 11, Still Wakes the Deep y Wildfrost. Más tarde, el 31 de diciembre, les llega el turno a Hell Let Loose y Carrion.
Para quienes crecieron comprando discos que se quedaban en la estantería “para siempre”, es un recordatorio incómodo de cómo han cambiado las reglas. A la vez, es exactamente esa flexibilidad la que permite que juegos como ROUTINE o Death Howl entren de lanzamiento en la suscripción sin que la cuota se dispare cada año. La pregunta es si tú, como jugador, sientes que le sacas partido antes de que suene la campana y el juego desaparezca.
Etiqueta Handheld y una apuesta clara por el juego portátil
Otro detalle interesante de esta tanda de anuncios es la nueva forma en la que Xbox marca los juegos pensados para portátiles. En las notas oficiales, ahora se incluye “Handheld” como plataforma cuando un título funciona especialmente bien en dispositivos como el ROG Ally y el Ally X. Técnicamente, casi todo lo que hay en PC Game Pass se puede hacer funcionar ahí, pero esta etiqueta ayuda mucho a quien quiere algo que vaya fino sin pasarse media tarde tocando opciones gráficas.
ROUTINE, A Game About Digging A Hole, Death Howl y Dome Keeper aparecen entre los juegos con ese sello portátil, lo que encaja con la realidad de cómo se usa cada vez más Game Pass: menos “solo en el salón con la tele grande” y más “un rato en la cama, en el sofá o de viaje con una máquina ligera”.
Hasta el 11 de diciembre… y luego The Game Awards
Un último detalle que no pasa desapercibido: la lista oficial de juegos anunciados se detiene justo en el 11 de diciembre, el mismo día en que se celebran The Game Awards. No sería la primera vez que Xbox aprovecha el evento para hacer un anuncio sorpresa y soltar uno o dos juegos directamente en Game Pass en plan shadow drop.
De momento es solo especulación, pero la forma en que está recortada esta primera ola de diciembre deja espacio para pensar que algo más viene en camino. Lo que está claro es que, para bien o para mal, el servicio está lejos de estar quieto: entre Mortal Kombat 1, ROUTINE, los refuerzos al plan Essential y la nueva mirada al juego portátil, Xbox sigue moviendo piezas. Que eso te entusiasme o te agote ya es otra historia, pero si algo no parece ser Game Pass en 2025, es un servicio muerto.