Xbox Game Pass sigue siendo rentable, incluso considerando las pérdidas por ventas de juegos de primera parte

Xbox Game Pass sigue siendo un tema de conversación, especialmente sobre su rentabilidad, incluso cuando se tienen en cuenta las pérdidas por las ventas de los juegos de primera parte. Recientemente, el reconocido periodista de negocios Chris Dring aclaró que Xbox Game Pass sigue siendo rentable, incluso considerando las pérdidas por las ventas de los títulos de primera parte, junto con las tarifas pagadas a terceros, los costos de marketing y los gastos de servicio.

A diferencia de los informes anteriores que no incluían estas pérdidas, ahora se ha confirmado que Microsoft sí las toma en cuenta.

Chris Dring había confirmado previamente que los juegos de primera parte se manejan en informes financieros separados, ya que generan ingresos a través de otros medios. Sin embargo, la situación podría haber cambiado, especialmente con el lanzamiento de más títulos de Xbox en otras plataformas, lo que permite a los estudios aprovechar las ventas premium en esas otras consolas. A pesar de este cambio, las fuentes han confirmado que Xbox Game Pass sigue siendo rentable, incluso al considerar estas pérdidas.

La pregunta de si Xbox Game Pass perjudica las ventas de los juegos sigue siendo un tema controvertido. Algunos estiman que los juegos disponibles en el servicio pueden perder hasta un 80 % de sus ventas esperadas en las consolas Xbox. Títulos destacados como Senua’s Saga: Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle y Starfield no lograron tener un gran impacto en las listas de ventas, lo que lleva a los críticos a cuestionar si el modelo de suscripción está afectando las ventas de los juegos premium.

Por otro lado, los juegos multiplataforma disponibles en Xbox Game Pass pueden ver un aumento en sus ventas en otras plataformas. A pesar de todas las críticas, está claro que, aunque tenga un impacto en las ventas, Xbox Game Pass sigue siendo una iniciativa rentable para Microsoft. El verdadero impacto de este servicio en la industria de los videojuegos se irá conociendo con el tiempo.

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